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Aliens [Arcade]

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Aliens, un gran juego de Konami muy divertido, con una ambientación muy cuidada y algo diferente a lo que estamos acostumbrados. No lo conocí en su época y creo que me hubiera gustado bastante. Un juego largo, con dos vueltas de diferente dificultad al más puro estilo Konami, pero también diferente, original y divertido. Una moneda hubiera dado bastante de sí en su momento. De hecho la partida completa dura 1 hora. 

 

Toma de contacto
Lo primero que me llamó la atención fue que no era el típico corre y dispara. Aquí hay que ir con calma, los aliens te esperan con trampas y en cualquier momento salta la sorpresa. La escena de acción en 3d me pareció muy estresante y dificil, y los túneles de la segunda fase, con ese agobio de no saber por donde te van a salir los aliens, me recordaron mucho a la película. Ahí acabó mi primera partida. Para entonces ya me habían ganado. Quería volver a jugarlo otra vez. 

Controles
Disparas de pie con un botón (A) y disparas agachado con otro (B). En ambos casos puedes caminar mientras disparas, si bien agachado vas más lento. No hay saltos. A veces puedes coger unas bombas que podrás lanzar con el botón de disparar agachado en la versión world, y pulsando ambos botones en la japonesa. Con el arma principal puedes dejar el botón pulsado ya que tiene autofire, pero no con el resto de armas. 

Hay varias armas que podrás cambiar durante el juego, pero la mejor con diferencia, y con la que más disfrutas es con el lanzallamas. Es una gozada freir a los aliens mientras los oyes chillar. Parece claro que los programadores disfrutaron con la película. Se nota en muchos aspectos. 

El juego
Aliens es un juego arcade bastante diferente al resto, y también por eso dificil de clasificar. No es un run and gun propiamente dicho porque no solo no puedes correr si no que hay momentos en que no es aconsejable ni siquiera ir andando. Toca ir agachado, y con calma. Por otro lado tampoco es un beat em up porque no hay lucha cuerpo a cuerpo nunca. Se queda un término medio antre ambos. Quizá en un beat and gun.

Durante el juego encontrarás bombas que te facilitarán las cosas, y también items de comida que te darán vida. Incluso en un punto concreto del juego podrás obtener 1 vida extra. Eso si solo en la primera vuelta.

La música y los efectos de sonido crean un ambiente para mi gusto espectacular. Es una gozada jugar mientras suenan esas alarmas sonando de fondo,o mientras se genera tensión a través de una música muy tenúe que de pronto sube de volumen. También es un placer escuchar gritar a los aliens cuando los fries con tu lanzallamas. Y es que el lanzallamas mola, por si no lo había dicho ya.

La duración de las fases es bastante irregular. Mientras que la primera es muy corta, la segunda y la tercera son mucho más largas. En especial la tercera, que es enorme. Por otro lado hay una gran cantidad de escenarios y enemigos, y está muy conseguida la sensación de que vamos recorriendo toda la nave intentando sobrevivir hasta la batalla final de la película. En ella nos encontraremos con un alien al que tendremos que vencer subido esa especie de robot montacargas que aparece en la película, pudiendo tirar al alien de la nave o destrozarlo a pedazos. A elegir.

Las dos versiones del juego

 

Para hablar de Aliens tengo que hablar de sus dos versiones. Me ha recordado a las versiones K y M de Haundted Castle. La versión japonesa es mucho más fácil, y como se podrá ver en los videos, hay una especie de truco que te permite acumular vidas extras, con lo que la cosa se facilita todavía más. Parece claro que la poca dificultad del juego, unido a lo largo que era darle dos vueltas, hicieron que cambiarán una serie de aspectos en la versión que lanzaron fuera de Japón para así hacerlo más atractivo y menos fácil. Veamos las diferencias comentando los cambios que hicieron en la World.

Eliminan el truco que permite conseguir más vidas extra:  Si logras ponerte con 5 unidades de energia, no aparecerán nunca 2 items de vida para que puedas obtener 1 vida más. Este cambio hace que como máximo puedas lograr 1 vida extra en todo el juego, disponiendo por tanto de 3 vidas.

Eliminan el arma obtenida cuando pasas de fase: Si logras pasar una fase con el lanzallamas, comenzarás la siguiente con el disparo normal. Este cambio afecta completamente a la forma en la que afrontar el juego, afectando a su parte jugable y a la dificultad. En la zona de los túneles de la fase 2, por ejemplo, con el lanzallamas puedes ir tranquilo porque enemigo que aparezca, enemigo que muere al instante. En cambio con el disparo normal tendrás que ir con mucho cuidado y saber por dónde aparecerá cada enemigo y cuándo aparecerá, ya que necesitarás estar disparándole sin parar desde el momento en que aparece si quieres que muera antes de que ataque. No existe la posibilidad de huir o escapar, así que o te preparas, o mueres. En las plataformas de la última fase antes del enfrentamiento final, aparecen unos enemigos del suelo. Con el lanzallamas los matas al instante, pero con el disparo normal no les das, teniendo que esperar a que salgan del suelo. Algo parecido pasa con los aliens voladores que aparecen en esa misma pantalla. Con el lanzallamas mueran al momento, pero con el disparo normal verás que tengo que esquivarlos para poder atacarles luego. Esto obliga a conocerte al dedillo la apareción de estos enemigos.

Se añaden dos fases en 3d. Esto complica aún más el juego ya que no ganas nada en dichas fases, pero puedes recibir bastante daño.

Se reducen al mínimo las bombas y los bidones explosivos dispersos por los escenarios que te ayudan durante las fases.

Las bombas se lanzan pulsando el botón B o disparo agachado: Esto te obliga a renunciar al disparo agachado si quieres conservar las bombas hasta llegar a algún enemigo final. De hecho hay algunas pantallas en las que te obligan a disparar agachado si quieres acabar con ciertos aliens, así que puedes dar las bombas por perdidas

Hay mayor número de enemigos, y en cierta fase caen más gotas de ácido del techo, y en más sitios del escenario.

Los aliens ocultos en el suelo no se ven hasta que te acercas a ellos y te atacan.

Los enemigos en general necesitan más disparos para morir, sobre todo en la segunda vuelta.

El alien final es más dificil y tiene un ataque diferente: Mientras que en la versión japonesa el alien parece como si se desplazara muy rápidamente, en la versión world lo que hace es disparar ácido sin moverse del sitio. Ninguno de los dos ataques es más dificil que el otro. Lo que si cambia es que en la versión world te obligan a atacar más lento cuando usas la grúa

Por último, y como contrapartida, si que hay una cosa en la versión japonesa que eliminaron en la world, y que resultaba algo más dificil en la japonesa, y es que en la fase del ascensor aparecen algunos aliens alados que tirán ácido, los cuales desaparecen en la world.

Todo esto hace que la versión japonesa se pueda jugar de forma más relajada, mientras que en la versión world toque jugar de manera mucho más exigente. Especialmente en la segunda vuelta

Como anécdota, comentar que el enemigo final puede morir de dos formas distintas en ambas versiones. La muerte "normal" por llamarla así consiste en lanzar al alien al vacío, mientras que si le sigues golpeando durante un tiempo sin lanzarlo, acabará muriendo hecho pedazos. En la segunda vuelta de la versión japonesa se puede ver como acabo con él de la manera alternativa.

Retos
Pasarse completamente la versión world es sin duda un buen reto. Quizá la pega es que la partida completa es larga, casi una hora.

Consejos
En las fases en 3d, procura quedarte siempre en un mismo lado.

El penúltimo jefe final es aleatorio, nunca sabes donde va a situarse. Así que lo mejor es usar el lanzamisiles y evitar acercarte, esperando a que los misiles hagan su trabajo yendo hacía él.

La mejor forma de afrontar el alien final es recorrerlo en sentido de las agujas del reloj. Y sobre todo no tener prisa.

Este es un juego para jugarlo sin prisas. Métete en su ambiente de angustia. Disfruta.

Resumen
Un juego especial, diferente, y divertido, que recomiento para los fans de la saga, y para aquellos que gusten de juegos largos y dificiles.

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Spin Master [Arcade]

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Spin Master es un juego Arcade de Data East publicado en Europa en 1994. Recuerdo haberlo visto en algunos salones recreativos de la época pero nunca me llamo la atención como para echar una moneda. No se bien si fue porque llegó demasiado tarde, porque había demasiada competencia en su género o porque nunca me llegó a gustar por parecerme un juego con poca acción. No lo tengo claro. En cualquier caso, aquí la partida

 

Toma de contacto
Jugué a este juego hace un par de años porque tocó jugarlo en una competi. Hasta entonces no lo había jugado nunca. En mi primera partida llegué a la segunda fase, por lo que estamos hablando de unos 5 minutos de partida. El juego me pareció sencillo y supuse que al poco tiempo le daría la vuelta.

Controles
Tienes tres botones, disparo salto, y ataque especial (bomba).
Si dejas pulsado un tiempo el disparo, podrás hacer un ataque especial que varia según el arma que tengas, pero no recomiento quedarte mucho tiempo sin disparar ya que te arriesgas a que te den.
Si pulsas disparo + salto podrás deslizarte por el suelo. No solo es antinatural (podrían haberlo hecho como en Sunset Riders, diagonal abajo + salto), sino que no sale siempre, y te juegas que te dejen vendido y te den, así que tampoco lo recomiendo. Podemos cambiar de arma durante el juego, siendo la mejor el shuriken. El ataque especial (bomba) se gasta, pero podemos ir obteniendo más durante la partida.

El juego
Las fases son breves y por lo general, sencillas. Hay algunos momentos con algo de dificultad pero nada que no pueda superarse tras un par de intentos y saber lo que va a venirte. Durante el juego puedes conseguir dos vidas extra (una en la segunda fase y otra en la última fase, como podrás ver en el video).

Existen también tesoros ocultos que te darán puntos. Si perdemos vida podremos rellenarla durante el juego cogiendo frutas que hay ocultas por el juego. Si tenemos la vida llena, nos darán puntos extra al coger las frutas. No te rellenan la barra de vida tras pasar de fase, eso si. No hay items especiales.

Existe una forma curiosa de obtener puntos extra matando enemigos y es saltar sobre ellos varias veces. A cada salto consecutivo mientras no toques el suelo te darán más puntos que en el salto anterior. Si en el primer salto te dan 100 puntos, en el segundo te darán 200 y así hasta 1.000. Hay gente que juega en el nivel 8 de dificultad para obtener más puntos con este método ya que los enemigos necesitan que saltes más veces sobre ellos para matarlos. No tiene mucho mérito ya que la dificultad del juego realmente no aumenta, por lo que recomiendo jugarlo en dificultad normal.

La primera fase no tiene mucho misterio, se puede improvisar.

En la segunda fase hay un punto donde aparecen escorpiones que puede resultar complicado.  Al final de la fase si que hay que calcular bien los saltos. Y conseguir la vida extra no es fácil.

En la tercera fase hay que tener cuidado con los trozos de muro que caen.

En la cuarta fase, la selva, la cosa si que se complica algo con la subida y baja del nivel de agua.

La última fase es en general complicada, conviene conocerla bien.

Los jefes de fin de fase no son muy complicados, y conocer sus patrones resulta sencillo. Viendo la partida tienes casi todo a mano.

Por último el juego tiene 3 finales posibles, siendo la opción A el final bueno.

Retos
Jugablemente no parece tener mucho que aportar, pero su sistema de puntuación si que ofrece un reto más que interesante. Lo primero es que el juego te da puntos por matar a cada jefe de fin de fase, pero dichos puntos irán disminuyendo a medida que tardes tiempo en matarlo. Esto hace que si arriesgar y acabas con ellos rápidos como si hicieras un speedrun, obtendrás más puntos que si lo matas sin arriesgar. Aparte, recibes puntos extras por cada ataque especial que conserves tras acabar con cada uno, con lo que se premia por un lado el no usarlos (arriesgar más) y por otro la exploración porque hay varios ocultos en cada fase. Para rematar, al terminar el juego también recibes puntos por las vidas extra que conserves, con lo que para obtener una alta puntuación necesitas:
No perder ninguna vida, y encontrar las 2 ocultas
No usar las bombas, y encontrar las que hay ocultas durante el juego
Matar a los jefes de final de fase lo más rápido posible
No recibir ningún toque para que las frutas te den puntos extra
Todo esto ofrece sin duda un auténtico reto y una nueva forma de afrontar el juego que le da muchos puntos, nunca mejor dicho.

Consejos
Si juegas solo a terminarlo puedes arriesgar tranquilamente ya que te irán dando vida durante el juego, aparte de ataques especiales y vidas extra. Si quieres obtener una alta puntuación, tendrás que practicar.

Resumen
Un juego simpático, no muy dificil, que puedes acabarte sin continuar sin mucho agobio. Si quieres un verdadero reto, puedes proponerte obtener una alta puntuación y tendrás diversión asegurada.

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Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) [NES]

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Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) más conocidas como las Tortugas Ninja de NES, es un juego de Konami realizado en 1989. Este fue mi segundo juego de NES tras el flamante Super Mario Bros, por lo que las horas que le dediqué fueron incontables. Tanto es así que a día de hoy, y a pesar de que hace años que no juego, he sido capaz de darle la vuelta sin continuar y sin que muera una sola tortuga. Empezamos mostrando el video de la partida

 

Toma de contacto
Cuando lo jugué por primera vez recuerdo que la intro me impresionó. Estaba ante una auténtica recreativa ante mi, con un control exquisito y con muchas fases por delante. No se donde llegué la primera partida, probablemente moriría aplastado por los tanques del inicio, ya que me gusta mucho explorar y tirar por donde no debo, cosa que aprendí precisamente en el Super Mario Bros

Controles
El juego tiene 2 botones, salto y disparo. El salto puede controlarse según el tiempo que pulsemos el botón. Además podemos pulsar salto + arriba para llegar aún más alto. Podemos disparar hacía arriba y hacía abajo, también durante el salto. Si perdemos algo de vida podremos rellenarla con items de porciones de pizza o incluso de pizza completa. También tenemos armas especiales que se gastan al usarlos como shurikens o boomerangs. 

Controlamos a las 4 tortugas y podemos cambiar de tortuga en cualquier momento, por lo que puede decirse que tenemos 4 vidas. Si nos matan una tortuga podremos volver a obtenerla más adelante, siendo lo más parecido a obtener una vida extra. Pero ojo, si no muere ninguna, no podrás aprovecharte de esta ventaja y seguirás teniendo solo 4 tortugas. Por último, si obtienes un arma especial con una tortuga solo podrás usarla con ella.  

El juego
Lo primero que llama la atención es que el juego tiene partes desde arriba y partes en horizontal. Jugando desde arriba tenemos muy poco que ganar y mucho que perder. Suele ser bastante peligroso ya que podemos perder una tortuga tontamente por un atropello. Mucho mejor ir por las alcantarillas. 

Los enemigos aparecerán cada vez que vuelvas hacía atrás y de nuevo avances, esto hace que no sea conveniente dar ningún paso atrás. Si matas a un enemigo, toca avanzar como los valientes. Los jefes de fin de fase no son por lo general muy dificiles una vez conoces sus patrones. En general el juego no me parece dificil en cuanto a lo que viene siendo acción. Pero como soy consciente de que este juego le resulta muy dificil a mucha gente voy a pensar que quizá lo que me pasa es que lo he jugado demasiado y me he hecho insensible a su dificultad. Quizá su dificultad pueda estar en la habilidad que requieren los saltos, sobre todo a partir de la tercera fase, donde un error puede costarte una vida.

También se dice que la zona de la presa en la segunda fase, donde hay que desactivar las bombas, es bastante dificil. No puedo decir mucho al respecto, basta ver mi partida para comprobar que la paso usando solo 1 tortuga, y sobrándome 32 segundos.

En la tercera fase manejarás la furgoneta en la vista desde arriba y hasta podrás disparar con ella, aunque ojo que la munición se gasta y tendrás que ir a por más, con el tiempo perdido que eso supone. 

La cuarta fase es un laberinto y hay quiza puntos donde tienes que aceptar que algo de vida van a quitarte. Las fases quinta y sexta son bastante duras y recomiendo que te aprendas algunos patrones respecto a qué enemigos te van a salir, y dónde, ya que improvisando la cosa se complicada pues suelen tenderte trampas con muy mala leche.

Consejos
Si tuviera que dar un consejo para darle la vuelta a este juego creo que serían dos, uno el no dar ni un paso atrás como dije antes, y otro el jugar con tranquilidad y pensar los saltos antes de hacerlo. No sirve de nada correr, ya que no hay tiempo, y es muy facil meterse en lios y quedar rodeado de enemigos, con lo que podemos perder una tortuga facilmente y complicarnos la partida.

Los bomerangs no se gastan si los coges cuando vuelven. Además si cambias de tortuga en ese momento podrás conseguir que la otra tortuga también los tenga.

Puedes rellenar la vida cogiendo pizza tantas veces como quieras. Solo tienes que salir y volver a entrar a las alcantarillas.

La tortuga más fuerte es Donatello, pero también la más lenta atacando. Leonardo tiene menos poder de ataque pero más alcance que Raphael y a Michelangelo, los cuales son los más rápidos pero con menos alcance, así que te arriesgas mucho a recibir daño cuando atacas con ellos. 

Si una tortuga tiene menos de la mitad de vida, su poder de ataque aumentará. A Michelangelo es al que más le aumenta, a Leonardo al que menos, y a Raphael no le aumenta.

Mi estrategia es usar a Donatello para atacar, y en segundo lugar a Leonardo. A Raphael y a Michelangelo los dejo para los momentos de saltos y de pantallas de habilidad donde problamente toque recibir algún daño. Así tienes a las otras dos con la vida al máximo para enfrentarte a los jefes.

Retos 
En este juego la puntuación no es importante porque puedes matar todos los enemigos que quieras, ya que aparecen continuamente, y además no hay tiempo. No es un juego sencillo, y requiere de habilidad con los saltos. Si no has jugado a este juego y te gustan los desafios, este juego te puede encantar.

Resumen
Este es un juego al que suelo dar la vuelta cada varios años y que sigo disfrutando. Su música me encanta y tiene algunas melodias que acabas tarareando. Soy consciente sin embargo de que la nostalgia juega un punto importante y que si no lo jugaste en su momento puede que no te atraiga, salvo que te gusten los retos, entonces la cosa cambia.

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